Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Bruja Minero
Descarga
Duendes Cañón Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Bruja Verdugo
El Tronco
Duendes Cañón Gigante Noble Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Cañón Bruja Verdugo
Veneno
Cañón Bruja Verdugo
Rayo
Cañón Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Minero Veneno Gigante Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Cañón Minero Veneno

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante Noble Gigante
Cañón
Gigante Noble
Veneno Minero Duendes Bruja Verdugo
Gigante
Veneno Minero Duendes Bruja Verdugo
Veneno
Gigante Noble Gigante Minero
Bruja
Gigante Noble Gigante Minero
Verdugo
Gigante Noble Gigante Minero
Minero
Duendes Gigante Noble Gigante Veneno Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Cañón Veneno
Cañón
Duendes Veneno Bruja
Gigante Noble
Gigante
Veneno
Duendes Cañón
Bruja
Cañón
Verdugo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
Duendes Cañón Bruja Verdugo
Cañón Bruja Duendes Verdugo
Cañón Bruja Duendes
Veneno
Duendes Cañón Verdugo
Cañón Veneno Bruja Verdugo
Cañón Veneno
Cañón Bruja Duendes
Duendes Cañón Minero
Duendes Veneno Bruja Verdugo Cañón
Verdugo Veneno Bruja
Cañón Bruja
Verdugo Duendes Cañón Veneno Bruja
Cañón
Cañón
Duendes Cañón Veneno Bruja Verdugo
Cañón Duendes Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Cañón
Cañón
Duendes Cañón Veneno Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja
Veneno Verdugo Minero
Duendes Bruja
Cañón Bruja Verdugo
Veneno Verdugo Bruja
Duendes Bruja
Duendes Veneno Bruja
Bruja Cañón
Bruja
Veneno
Cañón Bruja Verdugo
Cañón Bruja Verdugo
Bruja Duendes Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Cañón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Minero
Veneno Minero
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Minero
Duendes Veneno
Veneno Minero
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Minero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Bruja Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Bruja
Veneno Minero Bruja Verdugo
Veneno Bruja Minero
Veneno Minero
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Minero Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Minero

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