Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Principito
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida Principito
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida Principito
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Bandida Principito
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Void Bandida Principito Ariete de batalla Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida
Arqueras
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bandida
Gigante Noble
Duendes con lanza Arqueras Void Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Void
Gigante Noble
Bandida
Ariete de batalla Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Principito
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Arqueras Bandida Principito
Arqueras
Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Gigante Noble
Reclutas Reales
Arqueras
Ariete de batalla
Void
Bandida
Duendes con lanza Arqueras Principito
Principito
Duendes con lanza Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Void
Reclutas Reales Bandida
Arqueras Reclutas Reales Void Bandida
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Arqueras Bandida
Duendes con lanza Arqueras Void Principito
Reclutas Reales Void Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Bandida Principito
Arqueras Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Duendes con lanza Arqueras
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Bandida Principito
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Bandida Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Void Bandida
Void Bandida Arqueras
Reclutas Reales Bandida Duendes con lanza
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Arqueras
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Void Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Void
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Principito
Arqueras Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Reclutas Reales Void
Duendes con lanza
Arqueras
Void Bandida
Void
Void Reclutas Reales Bandida
Void Arqueras
Void Bandida
Void Bandida
Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales Bandida
Void Arqueras Bandida
Principito
Void
Void
Void
Reclutas Reales Void
Principito
Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Arqueras Principito
Void
Void
Void Bandida
Void
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Void Bandida
Arqueras
Void
Void
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Void
Void Reclutas Reales Bandida Principito

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