Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Recolector de elixir Bebé Dragón Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Mortero Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Duende Forzudo
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mortero Duende Forzudo Montapuercos Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mortero Duende Forzudo Recolector de elixir
Rayo
Mortero Duende Forzudo Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Mortero Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Mortero
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de fuego
Montapuercos Duende Gigante Mortero Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Mortero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Mortero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende Gigante Mortero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Montapuercos
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Duende Forzudo
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Esbirros
Duende Forzudo Esbirros Mortero
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Mortero Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Duende Forzudo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón
Mortero Duende Forzudo
Mortero Bola de fuego Duende Forzudo
Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo
Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Esbirros Bebé Dragón
Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego
Mortero Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Esbirros Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Esbirros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante
Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mortero
Esbirros Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego
Esbirros
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

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