Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Recolector de elixir Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero Pescador
Descarga
Duendes Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Rompemuros Pescador
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Rompemuros Minero Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Golem de Elixir Recolector de elixir Rompemuros Mago de hielo Pescador
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Mago de hielo Pescador
Rayo
Recolector de elixir Mago de hielo Pescador
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Recolector de elixir Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Golem de Elixir Void Minero Mago de hielo Pescador Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Golem de Elixir
Mago de hielo
Recolector de elixir
Rompemuros
Minero
Void
Minero
Duendes Rompemuros
Mago de hielo
Golem de Elixir Pescador
Pescador
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Mago de hielo Pescador
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Rompemuros
Void
Minero
Mago de hielo
Duendes Pescador
Pescador
Duendes Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Duendes Mago de hielo Pescador
Pescador Duendes Void Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Pescador
Duendes Mago de hielo
Void Mago de hielo
Void
Duendes Mago de hielo Pescador
Duendes Minero Mago de hielo Pescador
Duendes Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes
Pescador
Duendes Pescador
Duendes Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Pescador
Pescador
Duendes Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Void Pescador
Void Minero Pescador
Duendes Pescador
Pescador
Pescador
Mago de hielo
Duendes Void Mago de hielo
Pescador
Void Duendes
Void
Duendes Pescador
Mago de hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Minero Mago de hielo Pescador
Void Minero
Void
Mago de hielo
Mago de hielo
Void Minero Pescador
Duendes Void Pescador
Void Minero Pescador
Void
Void Minero Pescador
Void Pescador
Pescador
Pescador
Void Pescador
Minero
Void
Void
Void Pescador
Void
Mago de hielo
Pescador
Void Minero Mago de hielo Pescador
Void Minero Pescador
Void Minero Pescador
Mago de hielo
Void
Void
Void Minero
Void
Void
Mago de hielo
Void Minero
Void
Void
Void Minero

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