Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Torre bombardera Guardias Fénix
Rayo
Torre bombardera Fénix Monje
Cohete
Torre bombardera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias Torre bombardera Fénix Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Fénix
Torre bombardera
Cohete
Barril de Bárbaros
Barril de duendes
Barril de duendes
Barril de Bárbaros Guardias
Guardias
Barril de duendes
Fénix
Monje Espíritu Eléctrico
Monje
Fénix

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Fénix
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Cohete
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias
Barril de duendes
Guardias
Barril de Bárbaros
Fénix
Espíritu Eléctrico Monje
Monje
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Bárbaros
Torre bombardera Fénix Monje
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Guardias Fénix Monje
Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Monje
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Fénix
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix Monje
Torre bombardera Fénix
Guardias Barril de Bárbaros Fénix
Guardias Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros
Fénix
Torre bombardera Cohete Guardias
Torre bombardera Cohete Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias
Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Cohete Monje
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias
Torre bombardera Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias
Torre bombardera Fénix
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros
Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Fénix Monje
Guardias Torre bombardera Cohete
Cohete Guardias Barril de Bárbaros Fénix Monje
Guardias Fénix
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Monje
Cohete Guardias Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Fénix
Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix Monje
Guardias Fénix
Torre bombardera Guardias Fénix
Cohete Monje Guardias Fénix
Cohete Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Fénix Espíritu Eléctrico Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Monje
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros Guardias Monje
Monje Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Guardias
Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cohete Monje
Barril de Bárbaros
Monje
Cohete Guardias
Cohete Monje Barril de Bárbaros
Monje Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Monje Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Cohete Monje
Cohete
Cohete Monje
Cohete Barril de Bárbaros Monje
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Monje
Monje
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Espíritu Eléctrico Guardias
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Monje
Cohete Monje
Espíritu Eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Guardias
Cohete Monje
Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Monje
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Monje

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