Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Cementerio
Descarga
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Ballesta Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Ballesta Cementerio
Flechas
Cerdos Reales Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Ballesta Fénix Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Fénix Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Ballesta Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende Forzudo Fénix Arquero Mágico Cerdos Reales Cañón con Ruedas Cementerio Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende Forzudo Fénix Arquero Mágico Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico Cementerio
Cerdos Reales
Duende Forzudo Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Arquero Mágico Cementerio
Duende Gigante
Arquero Mágico Cementerio
Ballesta
Fénix
Cementerio
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cerdos Reales Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cementerio
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Fénix

Sinergias de Defensa 0 5

Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Fénix Arquero Mágico
Cerdos Reales
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Ballesta
Fénix
Duende Forzudo
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende Forzudo Duende Gigante Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Fénix
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Fénix
Duende Forzudo Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Ballesta Fénix Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Fénix Arquero Mágico
Duende Forzudo Ballesta Fénix
Cañón con Ruedas Fénix
Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Arquero Mágico
Fénix Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Fénix
Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Fénix
Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta Fénix Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Fénix
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Fénix
Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Fénix
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Fénix
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Ballesta Fénix Arquero Mágico
Duende Forzudo Duende Gigante Fénix
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Fénix
Duende Forzudo Duende Gigante Fénix
Cañón con Ruedas Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Fénix Duende Forzudo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Cañón con Ruedas Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Arquero Mágico

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