Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Bruja Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bruja Bruja nocturna
Rayo
Lápida Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Furia Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Furia Lápida Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Furia Lápida

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Lápida
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Duendes con lanza Bruja
Furia
Golem de Elixir Bruja Bruja nocturna
Bruja
Furia Golem de Elixir
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Golem de Elixir Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Duendes con lanza
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Lápida
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Golem de Elixir
Furia
Bruja
Esqueletos
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida
Esqueletos Lápida Bruja Bruja nocturna
Bruja Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Esqueletos Lápida
Lápida
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Bruja Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja Esqueletos Duendes con lanza Lápida Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Esqueletos Bruja
Lápida Bruja Bruja nocturna
Lápida
Gigante Eléctrico
Esqueletos Lápida Bruja Bruja nocturna
Lápida Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Bruja Duendes con lanza Lápida
Duendes con lanza Bruja Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja Gigante Eléctrico
Lápida Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Bruja nocturna
Esqueletos Lápida Bruja Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Esqueletos Bruja
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Bruja
Bruja Esqueletos Lápida
Lápida Bruja
Gigante Eléctrico
Esqueletos Lápida Bruja Bruja nocturna
Bruja Gigante Eléctrico
Lápida Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Bruja
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bruja
Bruja nocturna
Bruja Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Bruja Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Lápida Bruja Bruja nocturna
Bruja
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico

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