Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Mortero Mosquetera Verdugo
Rayo
Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Mortero Mosquetera Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mortero Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mortero
Flechas Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Mosquetera
Montapuercos Mortero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mosquetera Mortero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Mortero Mosquetera Montapuercos Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mosquetera Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mortero
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Mortero Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mosquetera Verdugo
Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Mortero Príncipe Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mosquetera Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mortero Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Verdugo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Mortero Príncipe Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Flechas Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mortero Príncipe Megacaballero
Mortero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Mortero Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mortero Mosquetera Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mortero Mosquetera Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Mortero Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Mortero Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Mortero
Mosquetera Príncipe
Flechas Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Verdugo
Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Príncipe
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas Mortero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mortero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

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