Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Sanadora Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Minero
Descarga
Duendes Bombardero
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Sanadora Minero Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Bombardero Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Minero Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Furia Minero Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Furia Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Bombardero
Sanadora Minero Megacaballero
Sanadora
Furia Bombardero Arquero Mágico
Furia
Sanadora Bruja Madre
Minero
Duendes Bombardero Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Minero Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Furia Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Minero Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Bombardero Sanadora Arquero Mágico
Bombardero
Duendes Minero
Sanadora
Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Furia
Minero
Bombardero Megacaballero
Arquero Mágico
Duendes Sanadora Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Sanadora Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Minero Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Arquero Mágico
Duendes Bombardero Sanadora Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero
Duendes Bombardero Megacaballero
Bombardero Sanadora Megacaballero
Duendes Bombardero Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Arquero Mágico Megacaballero
Duendes
Duendes Bombardero Sanadora Minero Megacaballero
Duendes Bruja Madre Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Sanadora
Bombardero Megacaballero Duendes Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero
Megacaballero Duendes Bombardero Sanadora Arquero Mágico
Bombardero Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Bombardero Megacaballero Duendes Sanadora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Sanadora
Bombardero Sanadora Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Megacaballero
Bruja Madre Arquero Mágico
Duendes Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Duendes Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Duendes Bombardero Sanadora Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Duendes
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Minero Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Bombardero Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero

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