Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Electrocutadores Gran Minero
Descarga
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Duendes Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro Bruja Madre Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Golem de Elixir Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lápida Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lápida
Golem de Elixir
Electrocutadores Tornado Bruja Madre
Electrocutadores
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Electrocutadores Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Lápida Electrocutadores
Lápida
Duendes Electrocutadores Bruja Madre
Golem de Elixir
Electrocutadores
Duendes Lápida Tornado Bruja Madre
Tornado
Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Electrocutadores
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Tornado Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Lápida Tornado Príncipe oscuro
Tornado Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Tornado Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Gran Minero Duendes Lápida Tornado
Tornado Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Bruja Madre Lápida Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Electrocutadores Tornado
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Lápida Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Lápida Electrocutadores
Tornado Electrocutadores
Duendes Lápida Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Lápida Duendes Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Tornado Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Electrocutadores Tornado
Príncipe oscuro Duendes Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Lápida Electrocutadores Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Electrocutadores Tornado
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Gran Minero
Bruja Madre Electrocutadores Tornado
Príncipe oscuro Duendes Lápida Electrocutadores
Gran Minero Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Lápida Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Duendes Tornado Príncipe oscuro Gran Minero
Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Duendes Tornado
Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Príncipe oscuro
Tornado Bruja Madre
Tornado
Tornado
Tornado Bruja Madre Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bruja Madre
Electrocutadores
Electrocutadores
Gran Minero
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Tornado
Príncipe oscuro
Tornado
Príncipe oscuro
Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado Príncipe oscuro

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