Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mortero Mago Bruja
Cohete
Mortero Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Mortero Máquina Voladora Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Minero
Pandilla de Duendes
Minero Mortero
Mortero
Minero Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero
Mago
Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
Minero
Minero
Pandilla de Duendes Mortero Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mortero
Pandilla de Duendes
Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Minero
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Mago
Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Mago
Bruja
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Máquina Voladora
Bruja Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Mago Flechas Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mortero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja Máquina Voladora
Mortero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Máquina Voladora Mago Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos
Mortero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mortero Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Máquina Voladora
Flechas Mortero Máquina Voladora Minero
Flechas Máquina Voladora Minero
Flechas Máquina Voladora
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Máquina Voladora Bruja
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Minero Mortero Máquina Voladora Mago
Pandilla de Duendes
Minero Flechas Mortero Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mortero Minero
Flechas Mortero Máquina Voladora
Flechas Mortero Máquina Voladora
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago Bruja Minero
Flechas Mago
Flechas Mortero Máquina Voladora
Flechas Mortero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mortero Minero Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago Bruja Minero
Minero Flechas Mortero
Flechas Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas Mortero Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Máquina Voladora Mago Bruja
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago
Flechas Mortero Máquina Voladora Mago
Flechas
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Mortero Máquina Voladora Bruja Minero

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