Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mortero Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Mortero Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mortero Mosquetera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Príncipe
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Mortero Mosquetera
Veneno
Mortero Mosquetera
Rayo
Caballero Mortero Mosquetera Príncipe
Cohete
Mortero Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero Mortero Mosquetera Veneno Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero
Mortero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Mortero
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Caballero Mortero Príncipe El Tronco
Veneno
Caballero Príncipe El Tronco
Príncipe
Caballero Mosquetera Veneno El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Mosquetera Veneno Príncipe

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Caballero Mortero Mosquetera Veneno El Tronco
Caballero
Mosquetera Duendes Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Duendes Caballero Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco Duendes Mortero
Veneno
Duendes Caballero Mortero El Tronco
Príncipe
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Príncipe Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mortero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Duendes Caballero Mortero Mosquetera Príncipe El Tronco
Mortero Príncipe Duendes Caballero Mosquetera
Príncipe Duendes Caballero Mortero Mosquetera
Veneno Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Mortero Veneno
Espíritu Eléctrico Mosquetera Veneno El Tronco
Duendes Mortero Mosquetera Príncipe
Caballero Duendes Mosquetera Príncipe
Duendes Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mortero Príncipe Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Veneno Príncipe El Tronco
Caballero Mortero Príncipe
Mortero Príncipe El Tronco
Duendes Caballero Mortero Mosquetera Veneno Príncipe
Mortero Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Príncipe El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Mortero Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Príncipe
Veneno Caballero Mortero Mosquetera Príncipe El Tronco
Duendes Caballero Mosquetera Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe
Veneno Espíritu Eléctrico Mosquetera
Príncipe Duendes Caballero Mosquetera
Caballero Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mortero Veneno Príncipe El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Veneno Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Mortero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mortero
Duendes Mosquetera Veneno Príncipe
Veneno Caballero Mortero Mosquetera Príncipe El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Mosquetera Veneno
Mortero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Mortero Mosquetera Veneno El Tronco
Mortero Mosquetera Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mortero Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero Veneno El Tronco Mosquetera
Mortero Mosquetera Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Mortero Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Príncipe
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Caballero Mosquetera Príncipe
El Tronco Mortero Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera Príncipe El Tronco

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