Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fénix Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Minero Principito
Descarga
Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Minero Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Mortero Bruja Madre Principito
Veneno
Mortero Guardias Fénix Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Mortero Fénix Bruja Madre Principito
Cohete
Mortero Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Minero Principito Mortero Fénix Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Minero Fénix Bruja Madre
Caballero
Mortero Flechas Minero Bruja Madre Principito
Mortero
Caballero Minero Flechas
Guardias
Minero
Minero
Mortero Guardias Flechas Caballero Bruja Madre
Fénix
Flechas
Bruja Madre
Flechas Caballero Minero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Mortero Fénix Bruja Madre Principito
Caballero
Principito Flechas Mortero Fénix Bruja Madre
Mortero
Flechas Caballero Guardias
Guardias
Mortero Bruja Madre
Minero
Fénix
Flechas Caballero Principito
Bruja Madre
Flechas Caballero Guardias
Principito
Caballero Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Caballero Mortero Fénix
Mortero Caballero
Caballero Mortero Guardias Fénix
Flechas
Flechas Guardias Bruja Madre
Flechas Mortero Fénix Principito
Flechas Fénix
Mortero Fénix
Caballero Guardias Minero Fénix Principito
Guardias Bruja Madre Flechas Caballero
Flechas Fénix
Mortero Caballero Guardias
Flechas Mortero Guardias
Caballero Mortero Fénix
Mortero
Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Caballero Guardias Principito
Flechas Mortero Caballero Guardias Bruja Madre Principito
Mortero Fénix
Flechas Caballero Guardias Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Flechas Caballero Mortero Minero Fénix
Guardias Caballero
Guardias Caballero Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Bruja Madre
Guardias Caballero Fénix
Caballero Fénix
Caballero Mortero Fénix
Guardias Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Guardias Fénix
Caballero Guardias
Guardias Fénix Caballero Mortero Principito
Flechas Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Guardias
Flechas Mortero
Flechas Bruja Madre
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Minero Mortero
Guardias
Minero Flechas Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero Minero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero Bruja Madre Principito
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Bruja Madre Mortero Principito
Flechas Mortero Minero
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Mortero
Flechas Bruja Madre Principito
Guardias
Flechas Mortero Minero
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Minero Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Guardias
Mortero Minero Principito

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