Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio Principito
Descarga
Mortero Guardias Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias Cementerio Principito
El Tronco
Guardias Cementerio Principito
Terremoto
Mortero Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Cementerio Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Guardias Fénix Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mortero Fénix Principito
Cohete
Mortero Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Principito Mortero Veneno Fénix Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Principito

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Mortero Fénix
Caballero
Mortero Cementerio Flechas Veneno Principito
Mortero
Caballero Flechas
Guardias
Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero
Fénix
Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Guardias Fénix Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Mortero Fénix Principito
Caballero
Principito Flechas Mortero Veneno Fénix
Mortero
Flechas Caballero Guardias Veneno
Guardias
Mortero Veneno
Veneno
Caballero Mortero Guardias
Fénix
Flechas Caballero Principito
Cementerio
Principito
Caballero Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Caballero Mortero Fénix
Mortero Caballero
Caballero Mortero Guardias Fénix
Flechas Veneno
Flechas Guardias
Flechas Mortero Veneno Fénix Principito
Flechas Veneno Fénix
Mortero Fénix
Caballero Guardias Fénix Principito
Guardias Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Fénix
Mortero Caballero Guardias
Flechas Mortero Guardias Veneno
Caballero Mortero Fénix
Mortero
Flechas Caballero Mortero Veneno
Flechas Mortero Caballero Guardias Principito
Flechas Mortero Veneno Caballero Guardias Principito
Mortero Fénix
Flechas Caballero Guardias Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Flechas Caballero Mortero Fénix
Guardias Caballero
Guardias Caballero Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Veneno
Guardias Caballero Fénix
Caballero Fénix
Caballero Mortero Veneno Fénix
Guardias Fénix
Caballero Guardias Fénix
Flechas Guardias Veneno Fénix
Caballero Guardias
Guardias Fénix Caballero Mortero Veneno Principito
Flechas Veneno Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mortero
Guardias Veneno
Veneno Flechas Caballero Mortero
Veneno Flechas
Veneno Caballero Mortero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Mortero Principito
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Veneno Flechas Mortero
Veneno Flechas Principito
Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardias
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Mortero Principito

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