Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Mortero Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Verdugo Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Mortero Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Verdugo Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Mortero Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Tornado Mortero Rey Esqueleto Verdugo Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Esqueleto gigante Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Arqueras Flechas Tornado Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo Mortero Esqueleto gigante Cementerio
Verdugo
Tornado
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Tornado Cementerio
Cementerio
Flechas Rey Esqueleto Arqueras Tornado Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Cementerio Mortero

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Mortero Tornado Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas
Mortero Tornado Esqueleto gigante
Mortero
Arqueras Flechas Tornado Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo Arqueras Flechas Mortero Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Cementerio
Rey Esqueleto
Arqueras Mortero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Verdugo
Mortero Verdugo
Mortero Tornado Arqueras Verdugo Esqueleto gigante
Mortero Rey Esqueleto
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Arqueras Verdugo
Tornado Arqueras Flechas Mortero Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Mortero Tornado Rey Esqueleto
Tornado Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Verdugo Flechas Tornado Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Arqueras Tornado
Mortero Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Mortero Tornado Rey Esqueleto
Mortero Rey Esqueleto
Tornado Mortero
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Mortero Arqueras Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado Verdugo Arqueras Esqueleto gigante
Mortero Tornado
Arqueras Flechas Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mortero Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mortero Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Verdugo Rey Esqueleto
Arqueras Verdugo
Arqueras Mortero Tornado Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Arqueras Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo Tornado
Arqueras Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Tornado
Flechas Mortero Tornado
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Arqueras Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero
Flechas Tornado Mortero Verdugo
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas Mortero
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Tornado Verdugo
Mortero Tornado Verdugo Esqueleto gigante

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