Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Duende Gigante Dragón Infernal
Bárbaros
Terremoto
Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Terremoto Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Terremoto
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Terremoto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Terremoto Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Terremoto Bola de fuego Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Bárbaros Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Terremoto Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Terremoto Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto Esbirros Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros Terremoto Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Bárbaros Terremoto Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Duende Gigante
Terremoto Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Esbirros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Terremoto Bárbaros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero

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