Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo
Rayo
Horno Mago Verdugo Bandida
Cohete
Horno Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Bandida Horno Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bandida
Horno
Bandida
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Furia
Mago
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Horno Bandida
Pandilla de Duendes
Horno Bandida
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Furia
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Horno Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Horno Verdugo Bandida Megacaballero
Horno Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Horno Mago Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Horno Mago
Horno Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Mago Verdugo Bandida
Flechas Horno Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Horno Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Horno Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida
Mago Horno Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Verdugo Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horno
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Verdugo Bandida
Flechas Horno Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horno Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero

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