Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas
Megacaballero Bandida Leñador Bruja Madre
Verdugo
Esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Esqueletos Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Leñador
Esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Esqueletos Flechas Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Madre Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bandida
Esqueletos
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida Leñador
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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