Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Gigante Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Guardias Fénix Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Fénix Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Sanadora Fénix Arquero Mágico Gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Sanadora Fénix

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Gigante Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Gigante Arquero Mágico
Gigante
Rayo Lanzafuegos Sanadora Guardias Arquero Mágico
Guardias
Gigante
Rayo
Gigante
Fénix
Arquero Mágico
Sanadora Gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Sanadora Guardias Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
Gigante
Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Fénix
Sanadora
Arquero Mágico
Sanadora Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Sanadora Fénix Megacaballero
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos Guardias Fénix Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
Rayo Sanadora Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Fénix
Guardias Lanzafuegos Sanadora Fénix Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
Megacaballero Sanadora Guardias Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Fénix Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Sanadora Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Fénix
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Sanadora
Lanzafuegos Sanadora Rayo Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Sanadora Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Sanadora Fénix
Sanadora Guardias Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Sanadora Rayo Fénix
Megacaballero Sanadora Fénix
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
Guardias Fénix
Megacaballero Guardias Fénix
Rayo Megacaballero Guardias Fénix
Rayo Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Fénix Lanzafuegos Sanadora Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

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