Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Rompemuros
Descarga
Esbirros Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Rompemuros Bandida
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Veneno
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida Duende Forzudo Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Megaesbirro Rompemuros
Esbirros
Caballero Gigante Megacaballero Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Megaesbirro
Caballero Gigante Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Gigante Rompemuros Bandida
Gigante
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bandida
Rompemuros
Caballero Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Bandida
Esbirros Duende Forzudo Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Rompemuros Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida
Gigante
Rompemuros
Bandida
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida
Duende Forzudo Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo
Caballero Bandida Megacaballero
Esbirros Caballero Megaesbirro Bandida Megacaballero
Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Bandida
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida
Duende Forzudo Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Bandida Caballero Megaesbirro Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Bandida
Caballero Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Esbirros
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bandida
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Megacaballero
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Esbirros Megacaballero Megaesbirro Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro
Bandida
Esbirros
Caballero Bandida
Caballero Bandida
Esbirros Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Esbirros
Megaesbirro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bandida
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros
Bandida Megacaballero

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