Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Cerdos Reales Ariete de batalla Rayo
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes Flechas Cerdos Reales Rayo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Ariete de batalla Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Ariete de batalla Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Ariete de batalla Cerdos Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Mago eléctrico
Duendes Rayo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes
Duendes Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Duendes Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Flechas Mago eléctrico
Flechas Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Duendes Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Arquero Mágico
Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duendes Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duendes Rayo Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

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