Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Recolector de elixir Fantasma Real Fénix Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real Fénix Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Fénix Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Recolector de elixir Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Recolector de elixir Fénix Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Recolector de elixir Fénix Arquero Mágico
Cohete
Recolector de elixir Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Fantasma Real Fénix Arquero Mágico Cohete Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Golem de Elixir Fantasma Real Fénix

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Golem de Elixir
Golem de Elixir
Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete
Sabueso de lava
Recolector de elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Arquero Mágico
Fénix
Arquero Mágico
Golem de Elixir Fantasma Real Sabueso de lava
Sabueso de lava
Esbirros Cohete Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 0

Esbirros
Golem de Elixir
Cohete
Recolector de elixir
Fantasma Real
Fénix
Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Fénix
Cohete Esbirros
Esbirros Fénix
Cohete
Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Cohete Fénix Arquero Mágico
Cohete Fénix Arquero Mágico
Esbirros Fénix
Fantasma Real Fénix
Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Fénix Arquero Mágico
Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Fénix
Cohete
Esbirros
Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Fénix
Fantasma Real Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Cohete Fantasma Real Fénix Arquero Mágico
Esbirros Cohete
Cohete Fénix
Fénix
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete Esbirros Fénix
Fénix
Cohete Esbirros Fénix Arquero Mágico
Fénix
Esbirros Fénix
Cohete Fénix
Cohete
Arquero Mágico
Fénix Esbirros Cohete Arquero Mágico
Esbirros Fantasma Real Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

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