Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Fénix
Rayo
Mini P.E.K.K.A Fénix
Cohete
Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Fénix Cerdos Reales Gigante Noble Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Fénix

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Fénix
Esbirros
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Duende Gigante
Gigante Noble
Flechas Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Cerdos Reales Rayo Duende Gigante
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Fénix
Esbirros
Duende Gigante
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cerdos Reales
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Esbirros
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Fénix
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Fénix
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Esbirros Rayo Flechas Fénix
Rayo Flechas Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Esbirros Fénix
Mini P.E.K.K.A Fénix
Esbirros Flechas Duende Gigante
Flechas Esbirros Fénix
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fénix
Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Fénix
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Fénix
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
Flechas Esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rayo Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A Fénix
Duende Gigante Fénix
Esbirros Mini P.E.K.K.A Fénix
Rayo Flechas Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Fénix Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Duende Gigante
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees