Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Hielo Dragón Infernal Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Hielo Bandida Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bandida Leñador
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Bandida Dragón Infernal Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Bandida
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Hielo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Bandida Leñador
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida Leñador
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bandida
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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