Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Mosquetera Valquiria Torre bombardera Montapuercos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos Valquiria
Mosquetera
Valquiria Montapuercos El Tronco
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Duendes
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Valquiria El Tronco Duendes Torre bombardera
Valquiria
Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Mosquetera Valquiria
Montapuercos
Cohete
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria El Tronco
Torre bombardera Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Torre bombardera Cohete Duendes Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Mosquetera Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre bombardera El Tronco
Duendes Mosquetera Torre bombardera
Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera El Tronco
Mosquetera
Torre bombardera Mosquetera Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Torre bombardera Cohete Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete El Tronco
Torre bombardera Duendes Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Cohete El Tronco
Duendes Mosquetera Valquiria Torre bombardera Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera
Cohete Duendes Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Torre bombardera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Valquiria Torre bombardera
Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria Torre bombardera Cohete El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete El Tronco
Mosquetera El Tronco
Cohete El Tronco
Mosquetera Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Duendes Mosquetera
Cohete Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Valquiria Cohete
El Tronco Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete El Tronco

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