Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Principito
Descarga
Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Principito
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros Cohete Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Arquero Mágico
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Principito
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Cohete
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Arquero Mágico Principito
Cohete Flechas Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros Arquero Mágico Principito
Flechas Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bárbaros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Cohete Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Megacaballero Torre Infernal
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete Arquero Mágico Principito
Flechas Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero Principito
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Cohete
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero Principito

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