Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Recolector de elixir Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Recolector de elixir Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Recolector de elixir Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Tesla
Recolector de elixir
Rompemuros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Rayo
Leñador
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Ejército de esqueletos
Recolector de elixir
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Rayo
Leñador
Esqueletos Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Rey Esqueleto
Rayo Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Rayo
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Leñador
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Leñador Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Rayo Leñador
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Rayo Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Esqueletos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueletos Rayo Leñador Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo Leñador
Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Rayo

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