Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Excavadora de Duendes Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Excavadora de Duendes
Megaesbirro
Megacaballero
Excavadora de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo
Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros Arqueras Megaesbirro Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Esbirros
Arqueras Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Excavadora de Duendes Mago de hielo
Megaesbirro
Arqueras Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros Megaesbirro Excavadora de Duendes Rayo Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Excavadora de Duendes Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Excavadora de Duendes
Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Megaesbirro Excavadora de Duendes Rayo
Esbirros Megacaballero Arqueras Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Arqueras
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Megaesbirro Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Rayo Mago de hielo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Mago de hielo
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Rayo
Rayo
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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