Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Principito
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Principito
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Principito Torre Infernal Mago Cerdos Reales Cohete Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Principito Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Cerdos Reales Principito
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Torre Infernal
Mago
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Reclutas Reales Mago Rayo Principito
Cohete
Rayo
Cerdos Reales
Principito
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 1

Caballero
Torre Infernal Principito Mago
Reclutas Reales
Torre Infernal
Caballero
Mago
Caballero
Cerdos Reales
Cohete
Rayo
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Torre Infernal Cohete Caballero Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Rayo Reclutas Reales Cohete
Torre Infernal Cohete Rayo Mago Principito
Cohete Rayo Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Principito
Caballero Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Rayo
Mago Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Mago Principito
Mago Caballero Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Mago Cohete Rayo
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Cohete Rayo
Reclutas Reales Cohete Rayo Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Mago Cohete
Reclutas Reales Cohete Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Cohete Rayo
Reclutas Reales Cohete Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Cohete Rayo Principito
Reclutas Reales Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Reclutas Reales Cohete
Cohete Rayo
Rayo Caballero Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero Reclutas Reales Mago
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo Caballero
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Mago
Rayo Reclutas Reales Mago Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Mago Principito
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales
Mago Principito
Mago Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo
Rayo Mago Principito
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Cohete Mago Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete
Cohete Rayo Mago
Rayo Caballero Mago Cohete
Mago Rayo
Cohete Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete Principito

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