Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Fénix Bruja nocturna Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Principito
Descarga
Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja nocturna Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Mago Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Mago Bruja nocturna Principito
Veneno
Mago Fénix Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Mago Fénix Bruja nocturna Principito
Cohete
Mago Fénix Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Void Principito Veneno Fénix Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Void Principito Veneno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Veneno Bruja nocturna Principito
Mago
Caballero Megacaballero
Void
Veneno
Veneno
Caballero Void Bruja nocturna Megacaballero
Fénix
Bruja nocturna
Caballero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja nocturna
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Principito Mago Veneno Fénix Bruja nocturna
Mago
Caballero Megacaballero
Void
Veneno
Veneno
Caballero Void Megacaballero
Fénix
Caballero Principito
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja nocturna
Principito
Caballero Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Caballero Fénix Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Fénix Megacaballero
Veneno Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago Void Veneno Fénix Bruja nocturna Principito
Void Veneno Fénix Megacaballero
Fénix Bruja nocturna
Caballero Fénix Bruja nocturna Megacaballero Principito
Veneno Caballero Mago Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Veneno Bruja nocturna
Caballero Fénix Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Veneno Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Mago Bruja nocturna Principito
Mago Veneno Caballero Megacaballero Principito
Fénix
Mago Megacaballero Caballero Veneno Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void
Void Veneno Caballero Mago Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Fénix Bruja nocturna
Caballero Fénix Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno
Caballero Void Fénix Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Fénix
Void Megacaballero Caballero Veneno Fénix
Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Megacaballero Void Veneno Fénix
Megacaballero Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Fénix Caballero Veneno Bruja nocturna Principito
Veneno Megacaballero Mago Fénix
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero
Void Veneno
Void Veneno
Caballero Void Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Void Veneno Mago
Void Veneno Bruja nocturna
Void Veneno Caballero Mago
Void Veneno Mago
Veneno Caballero Void
Void Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Bruja nocturna
Void Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero Principito
Void Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Mago Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Mago Megacaballero Principito
Void Veneno Mago
Void Mago Veneno Megacaballero
Void Veneno
Veneno Mago Bruja nocturna Principito
Mago Void Veneno
Void Bruja nocturna
Void Veneno Mago Bruja nocturna Megacaballero
Void Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Void Bruja nocturna
Veneno Mago
Void Veneno Caballero Mago Megacaballero
Mago Veneno
Void Veneno
Megacaballero
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Megacaballero Principito

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