Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Montapuercos Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Caballero Rayo Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo Mago Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Espejo
Flechas Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Espejo Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Rayo
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Mago
Flechas Mago Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Mago
Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Caballero Rayo
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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