Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Barril de duendes Bandida
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Bandida
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Bandida Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes Void Bandida Torre Infernal Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Void Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Barril de duendes Flechas
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas Bandida
Void
Flechas
Bandida
Flechas Barril de duendes
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Caballero Torre Infernal Bandida Monje
Flechas
Caballero Torre Infernal Void Bandida Monje
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Flechas
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Flechas Bandida
Barril de duendes
Void
Flechas
Bandida
Esqueletos Flechas Torre Infernal
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bandida Monje
Torre Infernal Esqueletos Caballero Void Bandida
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bandida Monje
Flechas Monje
Flechas Esqueletos Bandida
Torre Infernal Flechas Void
Flechas Torre Infernal Void Bandida Monje
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal Bandida
Esqueletos Flechas Caballero Bandida
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bandida
Flechas
Torre Infernal Caballero Bandida
Torre Infernal Monje Bandida
Esqueletos Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Bandida
Flechas Caballero Bandida
Torre Infernal
Flechas Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal Void Bandida
Void Bandida Flechas Caballero Monje
Bandida Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bandida
Flechas Esqueletos Monje
Esqueletos Caballero Torre Infernal Void Bandida
Torre Infernal Caballero
Void Esqueletos Caballero Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Monje Flechas Void
Esqueletos Caballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Caballero Monje
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Bandida Monje
Flechas Void Monje Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Flechas Void Monje Bandida
Void
Void Monje Flechas Caballero Bandida
Void Monje Flechas
Caballero Void Bandida
Flechas Void Bandida Monje
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Monje Flechas
Void Flechas Bandida Monje
Flechas Monje
Void Monje
Flechas Void
Void Monje
Flechas Void Monje
Flechas
Flechas Void Bandida Monje
Void Flechas Bandida Monje
Void Flechas Bandida
Flechas
Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas Monje
Flechas Monje
Void Bandida
Flechas Monje
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Monje Flechas
Void
Void Bandida Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees