Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Montapuercos Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Verdugo Veneno El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Tornado Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos Veneno El Tronco
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Caballero Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Tornado Veneno El Tronco
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Tornado Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Tornado Veneno Verdugo
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Veneno Verdugo Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Veneno Verdugo El Tronco Caballero
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Veneno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Caballero Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Veneno Verdugo Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Caballero Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Verdugo
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado El Tronco
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Verdugo
Veneno El Tronco Tornado Verdugo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Verdugo
El Tronco
Veneno Caballero Verdugo
El Tronco Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo El Tronco

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