Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago eléctrico Mago Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Caballero Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Rayo Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Príncipe Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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