Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Máquina Voladora Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Princesa
El Tronco
Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Montapuercos Guardias Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Montapuercos Princesa
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Princesa
Rayo
Caballero Megaesbirro
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Guardias Princesa Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Megaesbirro Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Princesa Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megaesbirro Princesa
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Princesa
Guardias
Montapuercos
Princesa
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Megaesbirro Princesa Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero Máquina Voladora Guardias Princesa
Bola de fuego
Caballero Princesa
Máquina Voladora
Caballero Megaesbirro Guardias
Montapuercos
Guardias
Megaesbirro Máquina Voladora Princesa
Princesa
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Máquina Voladora
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Guardias
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Princesa
Caballero Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Princesa
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Princesa
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Máquina Voladora
Guardias Caballero Horda de esbirros
Guardias Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Princesa
Guardias Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Guardias
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Guardias Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Princesa Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Princesa
Bola de fuego Megaesbirro Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa

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