Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas

Sinergias de Defensa 4 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Flechas
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete

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