Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Bombardero Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Excavadora de Duendes
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Veneno
Bombardero Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Tornado Torre Tesla Bola de fuego Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Bombardero Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Tornado Excavadora de Duendes Caballero
Tornado
Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Duendes Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Tornado Excavadora de Duendes
Caballero
Bombardero Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Tornado
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bombardero Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Tornado Duendes Bombardero Caballero Excavadora de Duendes
Torre Tesla Duendes Bombardero Caballero Excavadora de Duendes
Bombardero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duendes Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes Bombardero Torre Tesla
Duendes Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Excavadora de Duendes
Torre Tesla Duendes Bombardero Caballero Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Duendes Bombardero Caballero Tornado Excavadora de Duendes
Tornado Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Tornado Excavadora de Duendes
Bombardero Duendes Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Duendes Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Tornado
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Bombardero Caballero Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Bombardero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Bombardero Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego Tornado
Duendes Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bombardero
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado

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