Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Bruja Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Cementerio
Descarga
Arqueras Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Cementerio
El Tronco
Arqueras Bruja Cementerio
Terremoto
Arqueras Bruja Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bruja Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bruja Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Bruja Lanzarrocas
Cohete
Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Tornado Gigante Bruja Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Lanzarrocas Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Arqueras Caballero Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Cementerio Flechas Bruja
Gigante
Flechas Cementerio Arqueras Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado
Gigante Bruja Lanzarrocas Cementerio
Bruja
Caballero Gigante Tornado Lanzarrocas Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Gigante Tornado Bruja
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Lanzarrocas Arqueras Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Caballero Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Gigante
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Flechas Caballero Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
Caballero Bruja
Tornado Bruja Lanzarrocas Arqueras Caballero
Bruja Caballero Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Arqueras
Tornado Arqueras Flechas Bruja
Lanzarrocas Flechas
Bruja Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Bruja Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas
Flechas Arqueras Tornado Bruja
Lanzarrocas Caballero Bruja
Lanzarrocas Flechas Tornado Bruja
Caballero
Tornado Lanzarrocas
Flechas Caballero Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas Arqueras Caballero Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas Tornado Bruja Arqueras Caballero Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas
Caballero Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Bruja Lanzarrocas
Flechas Arqueras Tornado Bruja
Arqueras Caballero Bruja Lanzarrocas
Caballero
Caballero Tornado Bruja
Bruja
Caballero Bruja Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bruja
Arqueras Bruja Lanzarrocas
Bruja Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas Tornado Bruja
Arqueras Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Flechas Tornado
Caballero Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas
Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Bruja
Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas Tornado Bruja Lanzarrocas
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Bruja
Bruja
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Tornado Bruja
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado Bruja
Tornado Bruja Lanzarrocas

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