Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Veneno Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Lápida Veneno Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Lanzarrocas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Caballero Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Esbirros Cementerio Flechas Veneno
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Lápida
Veneno
Cementerio Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Esbirros Veneno
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Caballero Esbirros Lápida Lanzarrocas
Flechas
Caballero Lápida Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Veneno Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Arqueras Lápida Lanzarrocas
Lápida
Arqueras Flechas Esbirros Veneno
Veneno
Caballero Lápida
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Esbirros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Lápida
Caballero Esbirros Lápida
Lanzarrocas Arqueras Caballero Esbirros Lápida
Caballero Esbirros Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Lápida Veneno
Lanzarrocas Flechas Veneno
Esbirros Lápida
Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Esbirros Veneno Flechas Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Esbirros Arqueras Veneno
Lápida Lanzarrocas Caballero Esbirros
Lanzarrocas Flechas Esbirros Lápida Veneno
Caballero Lápida
Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Lápida Veneno Lanzarrocas
Flechas Lápida Arqueras Caballero Esbirros Lanzarrocas
Flechas Veneno Arqueras Caballero Esbirros Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Lanzarrocas
Veneno Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas
Lápida Caballero Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Veneno Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Lápida Lanzarrocas
Caballero
Caballero Esbirros Lápida Veneno
Lápida
Caballero Esbirros Lápida Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Lápida
Arqueras Lanzarrocas
Lápida Arqueras Caballero Esbirros Veneno Lanzarrocas
Flechas Esbirros Veneno Lanzarrocas Arqueras
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno Esbirros
Arqueras Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas Caballero Lanzarrocas
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros
Arqueras Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas
Esbirros Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Arqueras Esbirros Lápida
Veneno Arqueras Flechas
Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Lanzarrocas

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