Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Arqueras Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Rompemuros Guardias Minero
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Arqueras Caballero Guardias Minero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Rompemuros Veneno Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Bola de nieve gigante Veneno Minero
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias
Minero Espíritu de hielo
Veneno
Minero Bola de nieve gigante Caballero
Minero
Rompemuros Guardias Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Guardias Veneno Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias Veneno Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Espíritu de hielo Caballero
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero
Caballero Guardias
Veneno
Bola de nieve gigante Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Veneno
Caballero Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Minero
Arqueras Guardias Veneno Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Caballero Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Arqueras
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero
Guardias Caballero
Caballero Guardias
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Veneno
Guardias
Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Caballero Guardias
Arqueras
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Veneno Minero
Caballero Guardias Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Veneno Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Veneno Minero Caballero
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo
Veneno Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras
Veneno Minero Caballero
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Minero

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