Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Lápida Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Cementerio
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Cementerio Veneno
Lápida
Tornado
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Arqueras Veneno Lanzarrocas
Veneno
Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Arqueras Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Lápida
Arqueras Bebé Dragón Veneno
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Lápida Tornado Lanzarrocas
Veneno
Caballero Lápida Tornado
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Bebé Dragón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lápida Bebé Dragón
Caballero Lápida
Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Lápida
Caballero Lápida Lanzarrocas
Lápida Tornado Veneno Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón
Tornado Arqueras Lápida Bebé Dragón Veneno
Lanzarrocas Bebé Dragón Veneno
Lápida Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Veneno Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno
Lápida Lanzarrocas Caballero
Lanzarrocas Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Lápida
Tornado Lanzarrocas
Caballero Lápida Tornado Veneno Lanzarrocas
Lápida Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Veneno Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Lanzarrocas
Veneno Arqueras Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Lápida Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lápida Lanzarrocas
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Arqueras Caballero Lápida Lanzarrocas
Caballero
Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno
Lápida
Caballero Lápida Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Lápida
Arqueras Bebé Dragón Lanzarrocas
Lápida Arqueras Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno Tornado
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Caballero Tornado Lanzarrocas
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Arqueras Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Tornado Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Arqueras Lápida
Veneno Arqueras Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas

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