Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Excavadora de Duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Cerdos Reales Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Cerdos Reales Bruja Rayo Fantasma Real
Cerdos Reales
Ariete de batalla Guardias Rayo
Guardias
Cerdos Reales
Excavadora de Duendes
Fantasma Real
Bruja
Ariete de batalla Fantasma Real
Rayo
Ariete de batalla Cerdos Reales
Fantasma Real
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 3

Ariete de batalla
Cerdos Reales
Guardias
Excavadora de Duendes Bruja
Excavadora de Duendes
Guardias
Bruja
Guardias Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Bruja
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Dragón Infernal Excavadora de Duendes Bruja
Bruja Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Guardias Fantasma Real
Rayo Dragón Infernal Bruja
Rayo
Bruja Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Guardias Fantasma Real
Guardias Bruja Excavadora de Duendes Fantasma Real
Dragón Infernal Bruja
Excavadora de Duendes Guardias Bruja Rayo
Guardias Excavadora de Duendes Bruja Fantasma Real
Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Bruja
Guardias Excavadora de Duendes Bruja Fantasma Real
Excavadora de Duendes Bruja Guardias Fantasma Real Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Fantasma Real Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja Fantasma Real
Rayo Fantasma Real Dragón Infernal
Guardias Bruja Rayo
Guardias Rayo
Guardias Excavadora de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bruja
Guardias Bruja Rayo
Dragón Infernal
Rayo Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Bruja
Rayo Guardias
Rayo Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bruja Excavadora de Duendes Rayo Dragón Infernal
Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Excavadora de Duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Guardias
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja Rayo Fantasma Real
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Guardias Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Guardias Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Fantasma Real

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