Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Hielo Arquero Mágico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Hielo Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Hielo
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Hielo Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Hielo Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Hielo
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees