Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Cazador
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico
Veneno
Pillos Golem de Elixir Guardias Cazador Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico
Cohete
Pillos Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Guardias Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Ariete de batalla Arquero Mágico
Golem de Elixir
Furia Cazador Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Pillos Cazador
Furia
Golem de Elixir
Guardias
Cazador
Golem de Elixir Ariete de batalla Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Pillos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Cazador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 3

Pillos
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Cazador Arquero Mágico
Cazador
Guardias Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Cazador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Cazador Pillos Megacaballero
Cazador Megacaballero Pillos
Cazador Pillos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Pillos Guardias Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Pillos Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Pillos
Guardias Pillos Cazador Megacaballero
Guardias Pillos Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Pillos Arquero Mágico
Cazador Megacaballero Pillos Guardias
Megacaballero Pillos Guardias Cazador Arquero Mágico
Pillos Cazador Megacaballero
Pillos Cazador Megacaballero
Megacaballero Pillos Cazador
Megacaballero Pillos Guardias Cazador Arquero Mágico
Cazador Pillos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Pillos Megacaballero Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Pillos Cazador
Guardias Cazador Megacaballero Pillos
Pillos Guardias Cazador Megacaballero
Pillos Cazador Arquero Mágico
Pillos Guardias Cazador
Megacaballero Pillos Cazador
Megacaballero Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Pillos Guardias Cazador
Megacaballero Guardias
Pillos Megacaballero Guardias Cazador
Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Guardias Cazador Arquero Mágico
Megacaballero Pillos Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Guardias
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Pillos Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Pillos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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