Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gigante Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Valquiria Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Golem
Paquete Real
Bola de fuego
Golem Espíritu Eléctrico Gigante Arquero Mágico
Valquiria
Gigante Arquero Mágico
Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Guardias Arquero Mágico
Guardias
Gigante
Golem
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Bola de fuego Valquiria Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Paquete Real Valquiria
Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Gigante
Guardias
Paquete Real Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Paquete Real Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Valquiria
Valquiria Guardias
Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Guardias Paquete Real Valquiria
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Arquero Mágico
Paquete Real Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Guardias
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Paquete Real Guardias
Valquiria Guardias
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Guardias
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Guardias Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

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