Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Duende Gigante Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Sanadora Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico Bruja Cohete Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Golem
Ariete de batalla
Arquero Mágico Esbirros Sanadora Bruja
Sanadora
Esbirros Ariete de batalla Bruja Duende Gigante Golem Arquero Mágico
Cohete
Golem
Bruja
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Golem
Duende Gigante
Esbirros Sanadora Bruja Arquero Mágico
Golem
Esbirros Sanadora Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Sanadora Duende Gigante
Ariete de batalla
Sanadora
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja
Sanadora
Duende Gigante
Esbirros Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Sanadora Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Sanadora Bruja
Cohete Bruja Esbirros
Bruja Esbirros
Sanadora Cohete
Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Sanadora Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Esbirros
Sanadora
Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Sanadora Cohete Bruja
Cohete Esbirros Bruja Arquero Mágico
Cohete
Esbirros Bruja
Esbirros Sanadora Bruja Arquero Mágico
Bruja Esbirros Sanadora Arquero Mágico
Esbirros Sanadora Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja
Sanadora Cohete Arquero Mágico
Esbirros Sanadora Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete Sanadora Duende Gigante
Sanadora Bruja Duende Gigante
Cohete Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Esbirros Sanadora Bruja Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Cohete Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende Gigante
Esbirros Bruja
Cohete Duende Gigante
Cohete Bruja Duende Gigante
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esbirros Sanadora Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Sanadora Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Esbirros Bruja
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

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