Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Golem Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Fénix
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal Fénix
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Hielo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Hielo Dragón Infernal Fénix Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem Ariete de batalla Hielo Fénix
Ariete de batalla
Flechas Hielo
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas Ariete de batalla Fénix
Globo bombástico
Flechas Hielo Golem
Golem
Flechas Globo bombástico
Dragón Infernal
Fénix
Flechas Hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Fénix
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Hielo Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Dragón Infernal Flechas Hielo Fénix
Flechas Fénix
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Flechas Fénix
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Hielo Dragón Infernal
Flechas Hielo Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo

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