Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Duendes Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Mago Guardias Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Mago Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Terremoto Guardias Bruja nocturna Bruja Madre Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Globo bombástico Duendes Bruja Madre
Terremoto
Globo bombástico Bruja Madre
Mago
Globo bombástico
Guardias
Globo bombástico
Golem de hielo Terremoto Mago
Bruja nocturna
Bruja Madre
Golem de hielo Terremoto

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Golem de hielo
Bruja nocturna Duendes Terremoto Mago Guardias Bruja Madre
Terremoto
Golem de hielo
Mago
Duendes Golem de hielo Guardias
Guardias
Golem de hielo Mago Bruja Madre
Globo bombástico
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Guardias Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Mago
Duendes Bruja nocturna
Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Guardias
Terremoto
Duendes Terremoto Guardias Bruja nocturna Bruja Madre
Mago Bruja nocturna
Terremoto Golem de hielo
Duendes Bruja nocturna
Guardias Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Duendes Guardias Bruja Madre Golem de hielo Terremoto Mago Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Terremoto Mago Guardias
Mago Duendes Terremoto Guardias Bruja nocturna
Mago Duendes Bruja nocturna
Duendes Mago Guardias Bruja nocturna
Terremoto Mago Golem de hielo Guardias Bruja Madre
Mago Duendes Terremoto Guardias Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Mago
Guardias Duendes Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Mago Bruja Madre Golem de hielo
Guardias Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Duendes Golem de hielo
Guardias
Guardias
Guardias
Golem de hielo Mago Guardias Bruja nocturna
Mago
Guardias Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Golem de hielo Terremoto Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Guardias
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Guardias
Mago Terremoto
Mago Bruja Madre Golem de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Golem de hielo Mago
Mago
Duendes Guardias Bruja nocturna
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Bruja nocturna
Terremoto Mago
Terremoto Mago Bruja Madre
Terremoto Bruja nocturna
Mago
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Bruja Madre Mago
Terremoto Mago
Mago
Golem de hielo Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Mago Guardias
Bruja nocturna
Terremoto Mago Bruja nocturna
Terremoto Mago
Terremoto Guardias Bruja nocturna
Mago
Mago
Golem de hielo Terremoto Mago
Guardias

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