Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Dragón Infernal Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo Fénix Cementerio
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal Fénix
Cohete
Mago Verdugo Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Void Excavadora de Duendes Dragón Infernal Fénix Mago Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Void Excavadora de Duendes Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Excavadora de Duendes
Mago
Void
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Verdugo
Dragón Infernal
Fénix
Cementerio
Cementerio
Fénix

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago
Void
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Verdugo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Fénix
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Verdugo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Fénix
Pandilla de Duendes Void Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Verdugo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Void Verdugo Fénix
Void Fénix
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Verdugo Mago Excavadora de Duendes
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Fénix
Excavadora de Duendes Pandilla de Duendes Mago
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Mago Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal Fénix
Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Void
Void Pandilla de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal Fénix
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal Fénix
Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Void Fénix
Dragón Infernal Fénix
Void Dragón Infernal Fénix
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Void Fénix
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Fénix Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Mago Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Excavadora de Duendes
Void Verdugo
Void Excavadora de Duendes
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago
Pandilla de Duendes Void
Void Mago
Void Mago Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago Verdugo
Mago
Void
Mago Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Mago Verdugo
Dragón Infernal
Void Mago Verdugo
Void Mago
Void
Mago Verdugo
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Pandilla de Duendes Void
Mago Verdugo
Void Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void
Verdugo
Pandilla de Duendes
Void Verdugo
Void Verdugo

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