Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende Gigante
Ariete de batalla
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Ariete de batalla Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Ariete de batalla
Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Verdugo Electrocutadores
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Torre Tesla Flechas Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Duende Gigante

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